2-變數與輸入、輸出

2.1 輸出

使用 cout 輸出資料

在 Code::Blocks 裡建立一個專案後,它會自動產生這樣一個程式架構。

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    cout << "Hello world!" << endl;
    return 0;
}

main function

其中的 main() 稱為主函數(main function),它是程式的起點。程式在啟動後,會由 main 裡的第一行開始依序執行下去。

return 0; 表示帶著回傳值 0,返回呼叫 main() 的地方,以這個例子來說就是返回作業系統。

int main()
{
    // 要做的事情寫在這裡面
    return 0;
}

剩下的那行就是真正在做的事情,程式執行後會在畫面上看到。

drawing-1-1683108554.png

單行註解:雙斜線 // 開始到該行結尾都屬於「註解」,用來對程式碼做說明。這是給人類看的,對執行完全沒影響。

標準輸出

cout 是用來將資料輸出到標準輸出(standard output / stdout),而一般的標準輸出指的是螢幕。

我們可以把它想像成,資料沿著 << 的方向流到螢幕那邊。

drawing-1-1683101623.png

至於 endl 則是 end of line,即「換行」的意思。如果把程式修改一下。

cout << "Hello" << endl << "world!";

那麼輸出就會變這樣。

drawing-1-1683108832.png

提醒:程式碼內容有更動後,都要[save]->[build],才能[run]。 因為 [build] 會根據你目前的程式碼做出新的執行檔。若沒這麼做,你執行的還是之前舊的執行檔。

字串 和 運算式

比較一下這兩行程式碼有什麼不同。

cout << "2+3" << endl;
cout << 2+3 << endl;

看起來都是 2+3,執行結果卻大不相同。

drawing-1-1683116581.png

第一行輸出的是 "2+3",前後有雙引號。雙引號框起來的內容都會被視為文字,整個被當作字串(string)來處理,所以你寫什麼樣子,它就輸出什麼樣子。

第二行輸出的是 2+3,前後沒有雙引號。在這種情況下,cin 會等待 2+3 這個運算式的結果被計算出來,再將其結果輸出。因此我們會看到第二行的輸出結果是 5。

練習

請推測以下程式執行後的輸出結果為何?

自己寫下結果後,再實際輸入這個程式,觀察執行結果。

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    cout << "Hello world!" << endl;
    cout << 1 + 2 << endl;
    cout << 1 + 2 * 3 – 4 << endl;
    cout << (1 + 2) * (3 – 4) << endl;
    cout << "(1 + 2) * 5 / 3 = " << (1 + 2) * 5 / 3 << endl;

    return 0;
}

2.2 變數與輸入

像 1, 24, 3.14 這樣的數,我們稱為 字面常數(literal constant),它的值是固定不變的。

另外像我們在數學代數中用到的 x, y, z 等,則稱為 變數 ,它的值可以改變。

在電腦程式中,變數是很重要的。它可以用來儲存輸入的資料,計算中的數值,表示某個狀態等。

使用 cin 輸入資料

下面這段程式在執行之後,會先詢問你的年齡,在你輸入年齡並按下 [Enter] 後,輸出 "You are xx years old."。這個 xx 會是你輸入的值。

int age;

cout << "How old are you?";
cin >> age;
cout << "You are " << age << " years old." << endl;

標準輸入

在程式中出現的 cin 是用來由 標準輸入(standard input) 將資料讀入電腦,我們可以把它想像成和 cout 相反的流向。

一般來說標準輸入指的是鍵盤的輸入,而輸入的值必須被存放到電腦裡,供後續運算和使用。

drawing-1-1683277258.png

變數

我們可以把變數想像成是一塊有名字的記憶體。但是它除了有名字之外還有 型別 ,一個型別為整數(integer)的變數,裡面只能放整數;型別為字串(string)的變數,裡面只能放字串。

宣告

在上面程式碼的第一行 int age;,是在 宣告(declare) 這個變數。每一個變數在使用前都必須先宣告,明確指出變數的型別和名字。

一個典型的變數宣告,長這個樣子。

型別 變數名;

例如:

int age;

如果不宣告就使用變數,會發生什麼事呢?

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    cout << "How old are you?";
    cin >> age;
    cout << "You are " << age << " years old." << endl;
    
    return 0;
}

在上面這個程式的第 8 行,我們想使用 age 這個變數。但是往前看卻沒有看到這個變數的宣告。

這個程式在編譯時,編譯器(compiler)會發出如下的錯誤訊息。

main.cpp: In function ‘int main()’:
main.cpp:8:12: error: ‘age’ was not declared in this scope
    8 |     cin >> age;
      |            ^~~

編譯器的錯誤訊息都是英文的,但是同學們一定要學會看錯誤訊息,看懂錯誤訊息可以讓你很快抓到重點,把錯誤修正。

在這段錯誤息裡

稍後我們還會看到編譯器給出 `warring` 也就是「警告」的狀況,這是編譯器發現某處可能有問題,但程式依然可以完成編譯並執行。

看懂錯誤訊息後,下一步就是修正它。我們在前面補上宣告即可。

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int age; // <-- 我們在這裡補上宣告
    cout << "How old are you?";
    cin >> age;
    cout << "You are " << age << " years old." << endl;
    
    return 0;
}

變數的資料型別和名字

前面提到了兩個重點

變數名命規則

我們可以自行命名每一個變數,但是必須遵守以下規則:

  1. 變數名稱的第一個字元必須是底線 _ 或英文字母 A~Z, a~z
  2. 除了第一個字元外,變數名稱只能由底線 _ 、英文字母 A~Z, a~z 和數字 0~9 組成。

注意! C++裡的變數名稱是有區分大小寫的,也就是 Age 和 age,會被視為 2 個不同的變數。

常用的基本資料型別

名稱 關鍵字 大小 範圍 備註
字元 char 1 Byte $0 \sim 255$ ASCII如:'a', '@'
整數 int 4 Byte $-2^{31} \sim 2^{31}-1$ 如:12, -65
無號整數 unsigned int 4 Byte $0 \sim 2^{32}-1$ 如:23, 656372
單精確浮點數 float 4 Byte IEEE 754如:3.14, 5.0
雙精確浮點數 double 8 Byte IEEE 754如:3.14, 5.0
字串 string 如:"Peter"

資料型別牽涉到資料如何被儲存到記憶體裡,以及記憶體中的資料要如何被解讀。

避免誤用或使用不合適的型別

在下面這個用半徑計算圓周長的程式裡,我們宣告了一個名為 pi 的整數(int)型別變數,但是卻把一個浮點數 3.14 放入這個變數裡。

    int r;
    cout << "請輸入半徑 r:";
    cin >> r;

    int pi;
    pi=3.14;
    cout << "半徑為 " << r << " 的圓,其周長為 " << 2*pi*r << endl;

編譯時沒有出現任何錯誤訊息,執行結果如下。

drawing-1-1683614253.png

如果把第 5 行的 pi 宣告成浮點數

    double pi;

執行結果則為

drawing-1-1683614525.png

修改前因為 int 無法儲存小數的值,所以在 pi=3.14; 這裡發生了一些狀況。

3.14 本來是個浮點數,因為被指定(assign)到 int 型別的變數 pi,所以隱式轉型(implicit casting)為 int,喪失精確度變成了 3,過程中沒有出現任何錯誤訊息。如果我們在寫一個需要精確到小數以下 2 位的程式時,誤用 int 型別的變數來儲存數值,那麼結果可能會造成重大的損失。

如果是連喪失精確度轉型都做不到的狀況呢?

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int name;

    name = "Peter";  // <--我們在這裡把字串放入整數型別的變數裡
    cout << "Hello, " << name << endl;

    return 0;
}

會出現錯誤訊息。

drawing-1-1683617174.png

重點在這句 invalid conversion from ‘const char*’ to ‘int’

不可以把 const char* 轉型為 int,因為「字串」沒辦法轉換成「整數」。

連續讀取多個值

cout 可以像這樣串接,一次輸出多組資料。

cout << "I am " << 16 << " years old.";

cin 也可以串接,讀取多個輸入值。

string name;
int age;
  
cin >> name >> age;
cout << name << " is " << age << " years old.";

原則上判斷輸入的斷句是在 [空白] 或 [Enter]

程式執行後,你可以輸入 Peter [空格] 16 [Enter],或是輸入 Peter [Enter] 16 [Enter]

第一個輸入的值("Peter")會被放入變數 name 裡,第二個輸入的值(16)會被放入變數 age 裡。

drawing-1-1684635041.png

2.3 運算子與運算優先順序

在掌握了基本輸入、輸出之後,我們已經具備「將資料讀進電腦」,「將處理後資料送回外界」的能力,接下來重點就是中間的「處理」,也就是運算的部分。

首先我們要認識兩個名詞:

以 2+3 為例,2 和 3 都是運算元,+ 是運算子。

我們可以把運算子想成是「運算符號」,運算元則是「運算的對象」。

指定(assign)運算子

在 C++ 中,= 不是 等於(equal) 而是 指定(assign)

a = 3 是「把 3 指定 給 a 這個變數」,而非表示「a 和 3 的值是相等的」

執行完這行後,變數 a 的值就會變成 3。

a = 3;
cout << a; // 3

運算子 = 會將其右側的運算結果,指定到左側的儲存空間。

例如 v = 3+5 是把 3+5 的運算結果指定給變數 v。

也就是說如果 = 的右側不是單純的值而是運算式,要先完成運算後,再將運算結果指定給其左側的變數。 所以,執行完這行後,變數 v 的值就會變成 8。

v = 3+5;
cout << v; // 8

想想看,以下這段程式執行後的輸出為何?

int a;
a = 3;
a = a + 2;

cout << a << endl;

其中第 2 行是把 3 指定給 a,所以執行後 a 的值為 3。

第 3 行因為 = 的右側是運算式 a + 2,因此要先完成這個運算,目前 a 的值是 3,所以 a+2 的運算結果是 5。

接著可以想像第3行變成 a = 5,所以整行執行後,a 的值為 5。

千萬不要用數學符號的角度把 = 當成「等於」去看待 a = a + 2,這行敘述,否則你會看不懂它。

練習

以下這段程式執行後,a 和 b 的值各為何?

int a = 3;
int b = 5;

a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;

cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;

算術(arithmetic)運算子

「乘、除」 運算子的優先權高於「加、減」運算子,也就是在運算時會 先乘除後加減。

例如:1+2*3-4; 的運算結果是 3。

和數學運算式一樣,可以加上括號指定優先運算的部分。

例如:(1+2)*(3-4); 的運算結果是 -3。

有個需要留意的地方是,不同於我們在數學課中用小括號、中括號、大括號來一層層的指定優先運算的層次。C++裡只有小括號,不管是幾層都是用小括號來表示。中括號、大括號這兩個符號是用在其他地方。

數學課裡的 $(1+2)\times[(3-4)+2]$

在 C++ 裡是 (1+2)*((3-4)+2)

整數除法

除法運算子 / 有個需要注意的地方,如果它的左、右側運算元都是整數型別,那麼其運算結果也會是整數。

cout << 5/2; 的輸出不會是 2.5,而是2.

但 cout << 5.0/2;、cout << 5/2.0;、cout << 5.0/2.0; 的輸出,都是 2.5。

取餘數

另一個只能用在整數型別的 模數(modulo) 運算子 %,是用來計算兩整數相除後的餘數。

cout << 8%3 << endl; // 2
cout << 6%2 << endl; // 0
cout << 3%7 << endl; // 3

在許多演算法中,取餘數是很重要的運算,所以這是個很重要的運算子。

關係(Relational)運算子

下一個單元開始,我們的程式碼將不再只是單純按順序一行一行執行下去,它開始可以按照條件選擇接下來要執行哪一條分支路線。

例如:如果「a大於0」那麼......否則......。

那個條件在當下有兩種可能:

關係運算子的運算結果是 布林值(Boolean)。不同於整數型別的值有多種可能的值 ... -2, -1, 0, 1, 2, ...,布林型別的值只有兩種 true, false。

以下是六個關係運算子的作用。

名稱 運算子 範例 範例運算結果
等於 == 2==3 false
不等於 != 2!=3 true
大於 > 2>3 false
小於 < 2<3 true
大於等於 >= 2>=3 false
小於等於 <= 2<=3 true

邏輯(logical)運算子

前面提到的關係運算子,可以讓我們判斷一個條件是否成立,例如:判斷成績是否及格。

score>=60

但有時狀況比較複雜一點,例如:要產生補考名單時,我們要確認成績有沒有落在這個區間 $40\leq score<69$。也就是有2個條件要同時成立。

這時候我們可以用 And 邏輯運算子 &&。

score>=40 && score<60

當 score>=40 為 true 而且 score<60 為 true,則整條式子的運算結果為 true。

Or 邏輯運算子 || 則是只要其中一個運算是 true,則整條式子的運算結果就是 true。例如:只要國文或英文成績大於等於80分,就發給獎學金。

chinese>=80 || english>=80

Not 邏輯運算子 ! 可以把邏輯狀態反轉,就是把 true 變成 false,把 false 變成 true。

例如:fileIsOpen 若為 true,表示檔案已開啟。程式在讀取檔案內容前,要確定檔案已開啟。我們想在檔案未開啟時顯示錯誤訊息,只要在這個狀態為 true 時即可。

!fileIsOpen

因為當 fileIsOpen 為 false 時,把它用 Not 反轉後就是 true。

位元(bitwise)運算子

&, |, ^, ~, >>, << 這幾個運算子可以在位元層級做運算,也就是對每一個 bit 做運算。我們會在之後對二進位系統有一定了解後再來討論。

其他的運算子

C++ 還有許多運算子,可以參考這張網上的 [運算子和優先順序圖表]。

*2.4 C 語言的 printf( ) 格式化輸出函數

為什麼需要「格式化」輸出?

想像一下,如果你的程式計算出圓周率是 3.1415926,但你只想在螢幕上顯示 3.14;或者你希望輸出的成績單欄位能夠像表格一樣文字靠左對齊,數值靠右對齊。

這些都無法單純地將變數丟出來就辦到,我們需要「告訴」printf 應該用什麼「格式」來呈現資料,這就是格式化輸出的精髓。

標頭檔

要使用 printf,請務必在程式開頭引用標頭檔:

#include <cstdio>

cstdio 是指 C語言的標準輸入輸出(c standard input output)。

printf 語法與核心:「格式化字串」

printf 的語法結構如下:

printf("格式化字串", 變數1, 變數2, ...);

它的靈魂就在於第一個參數——格式化字串。這個字串由兩種內容組成:

  1. 一般文字:會被原封不動地輸出到螢幕上。
  2. 格式指定符 (Format Specifier):以 % 符號開頭,作為一個「佔位符」,它會被後面依序對應的變數值給取代。

這是最基本也最常用的幾種,我們先從它們開始。

指定符 對應資料類型 說明
Text Text Text
%d int(整數) 以十進位形式輸出整數。
%f float, double (浮點數) 輸出浮點數 (小數)。
%c char (字元) 輸出單一字元。
%s 字串 (char 陣列) 輸出一整個字串。
%% 無 若你想顯示一個 % 符號,需使用 %%。

範例 1:基本應用

#include <cstdio>

int main() {
    int student_id = 101;
    float score = 85.5;
    char level = 'B';
    printf("學生學號:%d, 分數:%.1f, 等級:%c\n", student_id, score, level);
    // %.1f 的意思是浮點數只顯示到小數點後第一位
    return 0;
}

執行結果:

學生學號:101, 分數:85.5, 等級:B

格式化字串的各種變化與應用

接下來是今天的重頭戲。我們可以對 % 加上一些「修飾」,來精準控制輸出的樣式。

1. 控制輸出寬度 (Field Width)

我們可以指定一個數字來表示該欄位最少要佔用的寬度。如果實際內容比指定的寬度窄,預設會在左邊用空白補滿(也就是靠右對齊)。

語法:%[寬度]d、%[寬度]f ...

範例 2:讓數字整齊排列

#include <cstdio>

int main() {
    int num1 = 123;
    int num2 = 45;
    int num3 = 6789;

    printf("原始輸出:\n");
    printf("%d\n", num1);
    printf("%d\n", num2);
    printf("%d\n", num3);

    printf("\n指定寬度為 5 輸出 (靠右對齊):\n");
    printf("%5d\n", num1); // 在 123 左邊補 2 個空白
    printf("%5d\n", num2); // 在 45 左邊補 3 個空白
    printf("%5d\n", num3); // 寬度不足 5,但數字不會被切斷,會完整顯示
    return 0;
}

執行結果:

原始輸出: 123 45 6789
指定寬度為 5 輸出 (靠右對齊): 123 45 6789

2. 控制對齊方式 (Alignment)

如果我們想靠左對齊,只要在寬度數字前加上一個負號 - 即可。

語法:%-[寬度]d、%-[寬度]s ...

範例 3:文字的靠左與靠右

#include <cstdio>

int main() {
    char product1[] = "Apple";
    char product2[] = "Banana";

    printf("--- 商品清單 (寬度 10) ---\n");
    printf("靠右對齊: |%10s|\n", product1);
    printf("靠左對齊: |%-10s|\n", product2);
    printf("--------------------------\n");
    return 0;
}

執行結果:

--- 商品清單 (寬度 10) --- 靠右對齊: | Apple| 靠左對齊: |Banana | -------------------------

對於浮點數 (%f),我們可以用 .數字 來指定要顯示到小數點後幾位。注意:系統會自動進行四捨五入。

語法:%.[位數]f

範例 4:計算圓面積並控制精度

#include <cstdio>

int main() {
    double pi = 3.1415926535;

    printf("原始數值:%f\n", pi);
    printf("顯示到小數點後 2 位:%.2f\n", pi); // 輸出 3.14
    printf("顯示到小數點後 4 位:%.4f\n", pi); // 輸出 3.1416 (注意看,有四捨五入!)
    printf("不顯示小數:%.0f\n", pi);          // 輸出 3
    return 0;
}

執行結果:

原始數值:3.141593 顯示到小數點後 2 位:3.14 顯示到小數點後 4 位:3.1416 不顯示小數:3

我們也可以將寬度和精度結合起來,創造出更完美的排版。

語法:%[總寬度].[小數位數]f

範例 5:顯示商品價格

#include <cstdio>

int main() {
    float price1 = 5.99;
    float price2 = 123.5;

    // 總寬度為 8,小數點後 2 位
    printf("價格清單 (總寬度 8):\n");
    printf("|%8.2f|\n", price1);
    printf("|%8.2f|\n", price2);
    return 0;
}

執行結果:

價格清單 (總寬度 8): | 5.99| | 123.50|

解說:

總共佔 8 個字元寬,並且小數點後面固定顯示 2 位,不足的會補 0。


3. 補零 (Zero Padding)

如果希望在靠右對齊時,不是補空白而是補 0,只要在寬度數字前加上 0 即可。這常用於學號、時間等場合。

語法:%0[寬度]d

範例 6:顯示學號

#include <cstdio>

int main() {
    int id1 = 7;
    int id2 = 123;
    printf("三年一班 座號列表:\n");
    printf("補空白:%3d\n", id1);
    printf("補零:%03d\n", id1); // 寬度 3,不足處補 0
    printf("補零:%03d\n", id2);
    return 0;
}

執行結果:

三年一班 座號列表: 補空白: 7 補零:007 補零:123

總結與速查表

以下表格提供同學們需要時查詢使用:

分類 語法 說明與範例
基礎類型 %d 輸出十進位整數 (int)。 printf("%d", 100); → 100
%f 輸出浮點數 (float, double)。 printf("%f", 12.34); → 12.340000
%c 輸出單一字元 (char)。 printf("%c", 'A'); → A
%s 輸出字串 (char 陣列)。 printf("%s", "Hi"); → Hi
%% 輸出 % 符號本身。 printf("100%%"); → 100%
寬度控制 %[n]d 輸出寬度至少為 n 的整數,靠右對齊。printf("%4d",12); → 12
%- [n]d 輸出寬度至少為 n 的整數,靠左對齊。printf("%-4d",12); → 12
精度控制 %.[n]f 輸出浮點數,顯示到小數點後 n 位。printf("%.2f", 3.14159); → 3.14
組合使用 %[w].[p]f 總寬度為 w,小數點精度為 p。 printf("%6.2f", 3.14159); → 3.14
特殊旗標 %0[n]d 輸出寬度為 n 的整數,不足處在左邊補 0。 printf("%04d", 55); → 0055

這些符號放在字串中會有特殊功能。

序列 名稱 功能
\n 換行符 將游標移至下一行的開頭。
\t 定位符 (Tab) 將游標移至下一個定位點,常用於對齊欄位。
\ 反斜線 顯示一個 \ 符號。
" 雙引號 在字串中顯示一個 " 符號。

練習題作業

請同學動手實作,加深對 printf 格式化的理解。

練習題 1:我的個人檔案

輸出範例:

姓名:陳月光 年齡:17 歲 身高:1.7 公尺

練習題 2:商品價目表

請使用 printf 格式化功能,輸出如下對齊的價目表。商品名稱欄位寬度為 10 且靠左對齊,價格欄位總寬度為 8 且顯示到小數點後 2 位。

輸出範例:

+------------+----------+ | Item | Price | +------------+----------+ | Milk | 65.50 | | Bread | 42.00 | | Juice | 51.25 | +------------+----------+

練習題 3:數位時鐘

輸出範例:

目前時間為:08:05:30

*2.5 C 語言的 scanf( ) 格式化輸入函數

我們已經學會如何用 printf 讓程式輸出精美的訊息。但一個真正有用的程式,不僅要會「說」,更要會「聽」。它需要接收使用者的指令、數據,才能進行下一步的處理。

scanf (scan formatted) 就是這座溝通的橋樑。它會暫停程式的執行,靜靜地等待使用者從鍵盤輸入資料,然後依照我們指定的「格式」去解析這些輸入,並將它們存放到對應的變數中。

同樣地,要使用 scanf,請務必在程式開頭引用標頭檔:

#include <cstdio>

2.5.1- scanf 的核心語法與「&」的秘密

scanf 的語法看起來和 printf 有點像,但有一個關鍵且絕對不能忘記的區別。

scanf("格式化字串", &變數1, &變數2, ...);

讓我們用一個生活化的比喻來理解:

想像一下,變數是一個「置物櫃」,裡面可以存放資料。

scanf 需要的是「存放資料的地址」,而不是「變數裡現有的值」。所以,除了字串陣列(我們稍後會提)以外,幾乎所有變數在使用 scanf 時都必須在前面加上 & 符號!

2.5.2- scanf 的各種應用與常見陷阱

常用的格式指定符:

指定符 對應資料類型 說明
%d int 讀取一個十進位整數。
%f float 讀取一個浮點數。
%lf double 注意! 讀取 double 類型時要用 %lf (long float),這是新手常犯的錯誤。
%c char 讀取一個單一字元。
%s 字串 (char 陣列) 讀取一個字串(但遇到空白、Tab或換行時會停止)。

範例 1:讀取學生的基本資料

#include <cstdio>

int main() {
    int age;
    double height;

    printf("請輸入你的年齡:");
    scanf("%d", &age);

    printf("請輸入你的身高 (公尺):");
    scanf("%lf", &height); // 讀取 double,使用 %lf

    printf("好的,你 %d 歲,身高 %.2f 公尺。\n", age, height);
    return 0;
}

執行過程:

請輸入你的年齡:17 (使用者輸入後按 Enter) 請輸入你的身高 (公尺):1.75 (使用者輸入後按 Enter) 好的,你 17 歲,身高 1.75 公尺。

你可以在格式化字串中放置多個指定符,scanf 會要求使用者一次輸入多個值,並用空白、Tab 或換行鍵來分隔它們。

範例 2:輸入座標

#include <cstdio>

int main() {
    int x, y;
    printf("請輸入一個二維座標 (例如: 15 30):");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    printf("你輸入的座標點為 (%d, %d)\n", x, y);
    return 0;
}

執行過程:

請輸入一個二維座標 (例如: 15 30):15 30
你輸入的座標點為 (15, 30)

這是 scanf 最經典的陷阱!當你讀取完一個數字後,緊接著要讀取一個字元時,常常會出問題。

範例 3 (錯誤示範):

#include <cstdio>

int main() {
    int choice;
    char confirm;
    printf("請選擇項目 (1-3): ");
    scanf("%d", &choice);
    printf("你確定嗎? (Y/N): ");
    scanf("%c", &confirm); // 這行會出問題
    printf("你的選擇是 %d, 確認字元是 '%c'\n", choice, confirm);
    return 0;
}

執行過程:

請選擇項目 (1-3): 2 (使用者輸入 2 後按 Enter) 你確定嗎? (Y/N): 你的選擇是 2, 確認字元是 ' '

問題分析:

當你輸入 2 並按下 Enter 鍵時,你其實輸入了兩個字元:'2' 和 '\n' (換行符號)。

scanf("%d", ...) 只讀走了 '2',那個 '\n' 還留在輸入緩衝區中。輪到 scanf("%c", ...) 時,它立刻把還留著的 '\n' 讀走了,導致程式根本不等待你輸入 Y 或 N。

解決方案:

在 %c 前面加一個空格," %c"。這個空格會告訴 scanf:「請忽略前面所有空白類的字元(包含空格、Tab、換行符),然後再讀取下一個真正的字元。」

範例 3 (正確寫法):

#include <cstdio>
int main() {
    int choice;
    char confirm;
    printf("請選擇項目 (1-3): ");
    scanf("%d", &choice);
    printf("你確定嗎? (Y/N): ");
    scanf(" %c", &confirm); // 在 %c 前加一個空格
    printf("你的選擇是 %d, 確認字元是 '%c'\n", choice, confirm);
    return 0;
}

%s 雖然方便,但它遇到任何空白字元(空格、Tab、換行)就會停止讀取。

範例 4:讀取姓名

#include <cstdio>

int main() {
    char name[30];
    printf("請輸入你的英文全名 (例如: Peter Pan): ");
    scanf("%s", name); // 注意:字串陣列 name 本身就是位址,所以不用加 &
    printf("你好, %s!\n", name);
    return 0;
}

執行過程:

請輸入你的英文全名 (例如: Peter Pan): Peter Pan 你好, Peter!

問題分析:

scanf 只讀到了 "Peter" 就因為遇到空格而停止了,"Pan" 則被留在了後面。

這也是為什麼在 C++ 中,當需要讀取一整行含有空格的文字時,我們未來會學習更適合的 cin.getline() 或 fgets() 函式。

2.5.3- 總結與速查表

scanf 是程式接收輸入的基礎,雖然有些小陷阱,但只要小心使用,它依然非常強大。

指定符 對應資料類型 關鍵提醒
%d int 變數前記得加 &。例如 scanf("%d", &num);
%f float 變數前記得加 &。例如 scanf("%f", &price);
%lf double 務必使用 %lf,而非 %f。變數前記得加 &。例如 scanf("%lf", &pi);
%c char 變數前記得加 &。若前面有其他輸入,建議用 " %c" 來清除換行符。
%s char[] 變數前不用加 &。只能讀取不含空白的字串。

2.5.4- 練習題作業

練習題 1:華氏溫度轉換
請輸入攝氏溫度:25.0
轉換後的華氏溫度為:77.0

練習題 2:簡易對話程式
你好!請問你叫什麼名字? (請輸入英文名) David 你的學號是幾號? 10123 你好, David (學號: 10123),歡迎使用本系統!

練習題 3:解決字元輸入問題
請輸入你的分數:88 請輸入你的評等 (A-F):A 你的成績是 88 分,評等為 A。